展示内容:展项利用运动捕捉、骨骼动画和实时渲染等技术,为观众提供动漫人物动作特效建模体验。
观众站立于指定区域,摆出不同动作,深度摄像头捕捉观众的骨骼点,并通过实时渲染创建坐姿、攀爬等动作的3D捕捉,完成动漫人物的完整动作。显示屏中实时显示VR头盔的场景和角色,当两个头盔同时参与时,屏幕一分为二,分别显示对应的头盔画面内容。
展示目标:通过都没提体感互动的形式让观众直观了解动漫人物动作特效相关知识内容。
展品3D效果图:
展示内容:展项利用运动捕捉、骨骼动画和实时渲染等技术,为观众提供动漫人物动作特效建模体验。
观众站立于指定区域,摆出不同动作,深度摄像头捕捉观众的骨骼点,并通过实时渲染创建坐姿、攀爬等动作的3D捕捉,完成动漫人物的完整动作。显示屏中实时显示VR头盔的场景和角色,当两个头盔同时参与时,屏幕一分为二,分别显示对应的头盔画面内容。
展示目标:通过都没提体感互动的形式让观众直观了解动漫人物动作特效相关知识内容。
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